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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

小程序开发策划方案(推荐)6篇

2024年小程序开发策划方案 篇1

这个问题比较宽泛了,因为不清楚具体行业类别、小程序的定位、活动的指标,下面我提供一些通用类的小程序的活动方案,希望对你有所帮助。

一、小程序活动策划的基本逻辑第一步:确定活动目的

任何活动的设计,一定要有一个明确的核心指标,就是通过这个活动你最想要达到的效果是什么?而所有的活动设计也一定是围绕这个指标来进行展开的。

那么活动的最终目的一般无非四种:拉新、活跃、成交、裂变。第二步:产出活动创意

活动的创意会直接影响活动效果及参与率,所以一个好的创意是非常重要的,但是这里的创意并不一定是非要原创,新的idea,我们发现很有优秀的活动想法,可以套用,比如美食领域的试吃活动,放在教育行业就可以换成体验课了等等。常用的方法一般包括外部收集、方案套用、改编、内部头脑风暴等第三步:输出活动方案

活动方案一般包括是活动背景、活动目的、活动中心、活动时间、活动玩法、活动流程、推广渠道、资源需求和活动预算。最终方案在网上可以找到比较现成的模板。

二、小程序的基本玩法有哪些1. 打卡/签到

每天打卡/签到可获得奖励,连续打卡/签到会获得更多的奖励,奖励可以是勋章或积分或其余奖品。

不过这种方式慎用,在5月13日微信发布《关于利诱分享朋友圈打卡的处理公告》中严打了盛行于教育、知识付费产品中的朋友圈打卡类营销,并公开封杀了包括流利阅读、薄荷阅读、轻课等知名大号的相关朋友圈分享链接。2. 拼团

拼团就是需要用户自愿转发给好友,让好友和自己一起获得某些福利。

这种玩法最常用于拉新,特别是电商领域,像拼多多就靠这种玩法为自己拉到了上亿粉丝。微信生态下对这种操作也不太友好。3. 竞猜

竞猜通常运用于世界杯、NBA等体育竞技领域,以积分系统作为竞猜奖励的活动也是可以加入这种玩法的,主要是用于消耗用户积分,早期世界懂球帝APP凭借竞猜收割了批量粉丝。4. 评测

通过简单的回答几道题,就可以“测”出与你相关的结果。评测适用于传播,越能展示用户个性的内容就越吸引用户转发到朋友圈。网易的刷屏H5大多都测评的案例,注意现象级的容易被封。5. 答题

当你答对题目后就可以获得一定的奖励,可以是实物、优惠券、积分等等。答题适用于拉新和活跃,效果都要看商户给的奖励是否足够大。6. 排行榜

排行榜这种玩法通常用于裂变,对品牌宣传效果比较好,同时还可以获取一大批粉丝,当然留存率不太容易保障。7. 红包

发红包玩法非常适用于拉新,不管是发送面值多小的红包,都是用户最喜欢的。但是这种留存率一般更低,比较适合理财金融相关领域。8. 投票/评选

投票这个前几年特别流程,大家经常遇到,多年不见的同学朋友给你发来一条信息,让你投个票点个赞什么的,好让他或她的孩子拿个第一名或拿个奖品等等。这种玩法一般用于活跃,在粉丝有一定量的基础上使用这种玩法会比较有效。9. 征集

征集这种玩法通常需要特别能吸引人的奖励,或者征集内容的主题直击用户内心,让用户非常想分享。一般不建议做这种玩法,除非你有很多钱或你的用户粘性特别高才可以。10. 抽奖

抽奖这种玩法与红包玩法类似,这里你能中到的奖一般都是设定好的,奖品一般是金融类体验金、会员体验卡、优惠卡券、会员积分等。

以上就是关于小程序的活动运营思路,希望有所帮助。

2024年小程序开发策划方案 篇2

对于大多数的中小微、个体商户,在制作小程序上犯了难,会首先考虑到资金和功能实现,又面临着要选择哪家公司。

在这里,得有店就针对大多数商家的疑虑做详细的解答,以帮助商家做出合理的选择。

一、小程序开发方式与成本

我们先看下面这张图:

1、自建团队/自主开发

小程序开发是一个系统性项目,最基本的人员配备:产品经理、服务器端、前端、设计、测试、运维。每个月工资都在5万以上,超一线城市会更高,开发周期也很长,大概1~3个月,开发过程中还要根据实际需求做改版变更,又增加了难度,延长了周期。

整体下来的话,整个开发周期投入至少20万,后期的运营,也需要持续不断的投入。

2、找第三方定制

有的商家会选择找第三方公司做定制,也是我们俗称的“外包公司”,这对外包公司的要求很高,要技术娴熟,对行业有深入研究,现在定制市场也是乱象严重,技术水平参差不齐,存在乱收费现象。成本大概也在3万以上。

有的外包公司声称给源码,对于不懂程序开发的商家而言,给了源码也是无用的。

第一种和第二种方式,都比较适合大企业、互联网公司、品牌商等。

3、购买模板

市场上也有一些专门卖模板的公司或个人开发者,成本相对较低,但功能局限性很大,在操作过程中遇到bug,无法解决,影响用户体验。费用有几百的,也有几千的。

4、第三方SaaS软件工具

市场上有一些成熟的SaaS软件工具,“得有店”就是SaaS软件模式,提供了已经开发好的功能组件,可以拖拽设计小程序商城页面,没有任何技术基础的都可以操作。

更关键的是不用投入任何的域名、服务器、IT人员等资源,成本低廉,开通即上线。

SaaS软件是经过市场长期检验的,后期也会持续更新迭代,满足市场和客户需求。价格从几千到上万不等。

从成本和功能来讲,购买模板和使用SaaS软件制作都比较适合中小微企业和个体商家。

然而,综合来看,性价比首选还是SaaS软件,这也是当下市场及未来的主流软件模式。

除了考虑价格外,重要的还是看公司的综合实力。对于商家而言,选择适合自己的小程序开发方式之后,就可以根据方式去选择软件公司了。

二、小程序开发公司的选择

1、了解开发公司的背景和业务

考虑开发公司的资质,技术团队实力,有没有开发软件产品的经验。

不要轻易相信三五个人的小团队能快速搭建小程序,有的抄的别人的代码,出了bug都不能快速定位问题出在哪里。当然,这个也不能一概而论,还是需要找负责任、有实力的软件公司更放心。得有店作为一家08年就开始研发SaaS系统的公司,拥有13+年的互联网产品研发技术与运营经验,经历可靠。

2、功能是否完整

功能是最基本的需求,现在市场上的产品基本都能提供店铺装修等基础功能,再深入一点的话,页面设计是否美观、是否符合用户体验;辅助支付交易的工具是否完善;能否满足营销所需等等。得有店提供了拼团、秒杀、砍价、优惠券、分销、满减送、直播、会员卡、礼品卡等一系列社交营销工具,帮助商家实现裂变拉新、促活转化、留存复购,提升经济效益。

3、运维服务完善

毕竟,小程序是个技术性产品,需要有专业技术人员的维护,系统的更新迭代升级,专业运维保障系统的稳定性和流畅性,遇到问题能有客服人员及时解决,不能影响商家的日常经营。得有店拥有近五年的运营维护经验,在同业SaaS服务领域占领一席之地,多款产品稳定运营十多年;技术研发团队占比80%以上,最大程度的保证了系统持续更新迭代升级,持续优化用户体验。

4、口碑与案例

在确定开发公司之前,要关注开发公司的口碑,了解过往客户案例,能感受出他们开发小程序的风格是否是你需要的。下图为得有店客户案例,近200套行业模板可一键套用,多种风格结合目标客户特点和需求,吸引顾客驻足,也可个性定制。

得有店告别了传统的卖软件模式,不仅仅提供一个强大的系统,而是帮助商家在我们的运营策划下真正把店铺开起来。更有专业的店铺诊断、运营策划、落地方案等服务能力,帮助商家真正用好小程序实现长期收益。

2024年小程序开发策划方案 篇3

说出来你可能不信,小程序的代码架构和APP是相似的。

而且,开发独立小程序一点都不比APP简单!

所以,至少需要一名设计师,一名iOS工程师,一名安卓工程师,一名后台工程师,产品经理可以由技术或设计师担任,当然有一名专属的产品经理是最好的。

你以为你找齐了人就能开发出来了?!当然不!

你还需要解决这8个问题才能让小程序呼之欲出。本文由齿轮易创原创,未经许可禁止转载。1.先把想法抽丝剥茧!

你的目标,不仅仅是你研发产品的最终目的,还应该是你想法的具象化。

你的目标,不仅仅是你研发产品的最终目的,还应该是你想法的具象化。

所以,记下所有的细节,然后想想这个产品最重要的特点,也就是产品的‘核心竞争力’,这样才能避免陷进同质化。最终留下来的就是你的1.0版本,把那些其他的复杂构思放到以后,因为想法本身会随着时间变化。2.必须确定谁是产品经理(或者团队leader)

虽然现在的创业团队都保持扁平化和平等化,但确认谁是项目和团队的leader是至关重要的。

一个合格的产品经理不光要有实现想法的具体方案,还要具备与工程师沟通的能力,把产品的“自然”描述转化成工程师所需要的描述方式,包括功能与用户流程。然后书面化,文档化,给以后的工作奠定基础。

基于以上要求,我们也能发现很多创始人并不是产品经理的事情。3.设计一个交互流程

虽然在小程序里有着五层限制。

但是根据操作体验的良好的app和用户体验,用户的一个完整线是很少超过5步操作的。

所以,你做的就是要精简。

在保证交互精简的前提下,想象每一个点击的反应,是不是符合你的期望。比如输入账户密码后点击登陆,如果密码正确会进入个人中心,如果错误会提示你密码错误,还可以同时提示可以点击忘记密码。或者你在注册的时候需要通过短信验证绑定手机号,每次登陆都需要短信验证。用文字记录下每一个细节,保证清晰明了。如果你的功能是吃一桌菜,请想好吃的顺序。4.那么如何向开发人员描述产品

你可以向你的开发团队,你的产品经理描述你构建的宏伟蓝图,但是切记,1.0版本才是重点。

如果你需要自己直接向工程师描述你的需求,那么请简单粗暴一点。比如,你需要一个列表展示新闻,你不要说一个新闻列表,只需要说展示一个文字列表,或者文字加图片的列表,当然也可以是别的元素。如果你需要一个广告页,请描述成图片页或者视频页者图片加跳转页,总之,保持具象与简洁。

再举一个复杂的列子,「公司创建账户,然后创建一个项目,这个项目有一个名称和一个描述。在这个项目里面,用户可以上传不同的待翻译的文件。每个文件有三个属性:原语言,目标语言,以及文件名。系统能够统计每个文件中的字数。

当公司把文件的属性改为准备翻译的时候,它会自动提醒翻译者,通知内容包括多少篇文档,多少字数,以及报价。翻译者可以选择接受或拒绝。翻译者登录然后开始翻译文档,每翻译完一个,就把它标注为已翻译,然后系统会把翻译好的文档发送给公司审核。」

通过这样的情景描述,程序员会自己搜索其中的名词和动词,并进行理解,这会让你和程序员的沟通更加容易。程序员会注意的词:公司、项目、文档、翻译、翻译者......5.遇到中期更改或者想加个功能怎么办

一般情况下如果你的开发已经启动,请把这个想法记下来,放到下一步的实现。

制定好开发目标后,请不要随便修改。

但如果(这里说的是万一的情况),发现原有流程的问题,还是需要果断的更改优化的!

6.开发完成了我还需要做哪些事情

开发完了,是不是就意味着能投入市场了呢?

你需要一些人来管理你的内容,可能是编辑,可能是运维,他们不需要开发的知识,工程师已经把工具开发好了,他们需要的是使用这个工具来为你的网站或者app管理内容,可能是添加文字,图片,视频,可能是设置广告,置顶,又可能是用户管理,订单管理......

总之,当你的产品步上正轨后,招人吧。7.我还需要做哪些准备

不考虑支付问题的话,上线审核只需要几天。你的小程序就能正式被9亿用户搜索到了。本文由齿轮易创原创,未经许可禁止转载。

2024年小程序开发策划方案 篇4

动动您的手指,点击右边红色按钮“关注” 【太木哥哥】分享您的观点

一点不矛盾,也不用纠结。我的建议是公众号+小程序。理由如下:

通过公众号,企业总共可以申请50个小程序,在十个月内每个月可申请五个小程序。

企业申请服务号需要300元/年的服务费,单独申请微信小程序也需要300元/年的服务费。所以,采用上述方式,先申请公众号,再通过公众号申请微信小程序就可以免费申请了。经济上比较合算。

从营销上来看,做过seo(关键词优化)或使用百度、360关键词竞价的都知道,每一个关键词的付费搜索,代价不菲。而通过申请微信小程序,用微信小程序的名称组成关键词矩阵,实在非常划算。你所申请的微信小程序名称具有独占性。用户通过微信搜一搜,搜索小程序名称是,你的小程序名称的关键词战略就起了作用。记住这是:完全免费哟!

微信小程序具有公众号和app的所有优点,打开速度快,用户体验好,免下载,即用即走。所以,每个用户都要像拥有网站一样拥有自己的小程序。未来微信小程序将是所有企业的标配。

微信公众号非常适合做内容营销。每一个故事都可以触达一部分用户。许多用户在不知不觉中接受了企业的营销。微信公众号可以关联500个小程序。

通过微信公众号关联,触达微信小程序商城直接实现流量转化,实现购买。虽然微信公众号也有公众号商城,但微信小程序商城的体验感、功能都强过公众号商城很多。企业宣传完全可以结合二者的优点,同时使用。

太木哥哥,互联网观察者。欢迎您留言讨论,留下您的宝贵意见。谢谢您添加关注

2024年小程序开发策划方案 篇5

1、契合微信小程序用户体验

拼多多小程序的使用体验设计上完美契合 “用完即走”的定位,相对于App的多样化功能,仅保留了淘淘这一大版块外,限时秒杀等在App中原有的版块小程序都没有,实现了一定程度上的精简,只专注于某一模块,提升用户体验。

2、借助微信好友和群网格式传播

小程序与传统的App相比较,更多是以场景作为驱动,拼多多小程序拼团购物的社交电商状态是非常适合场景驱动的。基于微信平台9.8亿的用户流量,用户可以通过微信好友或者微信群分享,邀请好友完成拼团,实现裂变传播,迅速打造口碑效应。

3、分众运营实现精准匹配

区别于“物以类聚”,拼多多小程序更多的是走向”人以群分”的电商,以人群特征作为细分开展分众运营,在因为相似偏好而形成的各种微信群里进行传播,实现低成本推广,通过社交分享和拼单捕捉人群的购物偏好,完成用户细分,实现精准匹配。

品牌或企业想通过“社交+电商”打造精品小程序的时候,还需要注意的是:

所销售的商品和服务要和该平台用户群的需求和兴趣相符,简单来说就是用户的精准定位,才能刺激市场需求实现购买;

所策划的营销活动要具有趣味性,以及具有可传播点,才能激起用户在社交平台进行传播并引起群体共鸣,最终实现营销转化;

购物的引导要无缝和潜隐的植入在社交活动中,活动流程和激励机制的设计要简单,并利用利益点激发传播,避免引起用户的反感。

结合拼多多“社交+电商”的营销模式将主要的第三方制作平台的营销手段细分为以下八种:

拼团:消费者在优惠价格的吸引下,自发邀请好友组团,在小程序上以优惠价格完成购买商品,主要应用于促销。

秒杀:商家在特定的时间段,降低商品的价格,吸引买家在同一时间在小程序上进行抢购,限定时间过后商品恢复原价的营销工具。

储值:商家一定的让利,吸引用户在小程序上预先付费,日后再进行消费。

大转盘:商家事先设置好奖项以及门槛,用户在小程序上以轮盘的方式去抽奖。

砸金蛋:商家提前设置活动时间、预计参加抽奖人数以及相应奖项,在最终由消费者通过“砸”金蛋参与抽奖。

刮刮乐:消费者在完成交易后可进行小程序上刮奖。

集集乐: 在商家设定的消费金额累积达到标准后,消费者可获得相应的优惠券奖励。

砍价: 商家在后台设置价格诱人的商品,促使消费者一人购买后将小程序分享至好友帮忙砍价,最终让顾客以低于原价的方式达成交易。

社群营销,引发客户共鸣

社交化购物与小程序结合,最大价值在于拉新与转化。根据参与感三三法则,关键点在于用户的参与感,设置走心话题,让用户参与发声,愿意传播及分享。这一效果远比硬广植入来得更为实用。

iDS大眼睛小程序,上线第一个月就斩获60万用户,构建美妆达人搭建与用户交流的圈子,实现用户边看边买边交流的完整体验,主要依靠两个简单的功能模块即热门话题和好物分享制作圈子,套入“社群运营+引流购买”的运营方式。

1、热门话题吸引用户注意力,提高留存率

iDS大眼睛小程序的热门话题把各个相关专题整合,可以点击查看更多话题,为共同爱好购物的用户搭建了兴趣圈子和体验交流,精致的经验分享提高了用户的留存率,属于典型的优质内容下产生的流量。

2、好物分享提高用户参与感,实现社交传播

在iDS大眼睛小程序首页,除了三条热门话题外,还设有用户买过商品的心得体会,包括与服饰、美妆相关甚至是音乐的相关话题。用户可直接评论与对方交流,让用户拥有更加强烈的参与感与分享的冲动,实现社交传播。

3、“社群运营+引流购买”玩转销量转化

iDS大眼睛把小程序卡片置放在订阅号推送的文章中,用户在了解美妆产品的介绍以及消费经验后可以直接扫描文末的“群二维码”,进群购买文章中提到的种草产品,群内成员互相刺激消费,互相做客服,规模化海量的内容沉淀出更加优质的内容和精准的选品定位。

通过“社群运营+引流购买”的方式,“iDS大眼睛社区“在一个月内裂变了700个闪购群,触达5万多人,同时进行精准发酵放大,闪购群里的购买链接会直接放置“大眼睛买买买商店”和“大眼睛买买买全球店”两款电商小程序卡片,直接实现小程序矩阵流量到购买的无缝转化,在今年“双十一”期间GMV峰值达到1020万,成交转化率达到18.67%,82%的商品售磬。

iDS大眼睛在小程序内容营销上为商家提供了榜样性的参考,但是需要注意的是:

有明确的目标,全面了解用户重点需求并充分挖掘用户需求的内容。

思考用户情景,考虑用户所处的情景并提供与之相符的内容来提高用户体验。

多渠道与用户建立联系推出优质内容吸引用户,避免单调。

结合iDS大眼睛“社群运营+引流购买”的营销模式可细分为第三方平台以下两个功能:

资讯:资讯功能可以帮助商家实时更新发布企业最新动态以及行业最新动态,展示企业文化,促进与消费者间的互动。

圈子:与“社区”有一定的相似性,商家在后台设置用户感兴趣的热门话题,在小程序内发起话题,集合同一兴趣的用户在圈子内互动,进行社交运营。

希望以上对你有用,欢迎关注悟空问答,分享精彩干货。

2024年小程序开发策划方案 篇6

首先,你必须清楚地知道游戏策划的工作涵盖了多少内容。打个比方,假设你现在是在玩一款名为游戏策划的游戏,首先你必须找到你的技能树,并且看清楚,这课树的枝桠分向了哪几个方向,进一步确定你的额技能点到底应该怎么点(我本人做过文案策划和系统策划,所以这两方面讲的相对清楚一些)。

1.文案策划(RPG类游戏均需要的专业性人才)

简介:只要是RPG类的游戏,不管是mmo还是卡牌,只要这个游戏拥有剧情,它都需要至少一个文案策划。这一类策划负责游戏的剧情设计,角色设计、世界观设计、对白撰写、文本撰写、道具描述撰写、装备描述撰写、活动包装等等等等。简而言之,就是游戏之中所有与文字及ip相关的事宜,都是由文案策划负责。

必备技能:

(1)文字表达能力

最起码要做到逻辑清楚,表达准确。

进阶阶段就是要语言优美,文笔流畅。

再递进的阶段就是博览群书,言之有物,不管是引经据典,还是自写诗词样样精通。烛龙在招收文案策划的时候一般都会加上一句,中文系毕业最佳。

(2)设计能力

最基础地是要能够设计出一个体量较小的完整故事,也就相当于是网络游戏里的支线任务水平。这其中包含了角色性格设计、情节逻辑设计及最基础的部分玩法设计。支线任务这种程度,不可能有专门的玩法组来配合,只能依靠自己。

进阶阶段是要能够独立设计出至少100环的主线任务故事。在这一阶段,必须要做到设计出的人物不能走形,任务逻辑清楚有趣。但其实它本质上还是人物设计,并没有想象的那么困难。

再递进的阶段就是ip、世界观设计。牵扯到游戏历史、背景,包括游戏世界到底是怎么出现的,是如何一步一步衍化成如今这个面貌,涉及到多少势力、种族,这些势力、种族之间的关系如何,每个势力、种族经历过什么样的历史,有哪些英雄人物等等等等。

(3)看图说话能力

简而言之就是包装,不是所有游戏都能做到文案先行的,很多时候都是其他策划做好了装备、道具交给文案策划包装,也就是这东西到底叫什么,为什么叫这个。他们会提供的只有这个装备or道具到底是干什么使的,以及它到底长个啥样子。也就没有啥进阶能力,反正你只要包得足够靠谱就ok。

2.系统策划(是个游戏就需要的专业性人才)

简介:要了解这个工种,首先要知道什么是游戏系统。用比较学术的说法就是,具有某种功能性的整体,即为系统。用比较玄学的说法就是,你在游戏过程中,能通过感观体验到的所有内容都属于系统。做任务,有任务系统,打副本,有战斗系统,就算脱离了rpg游戏的壳子,玩儿个王者农药,你以为就没有系统了?那个蛋疼的符文,也是系统。不客气的讲,一个合格的系统策划,构建了游戏的底层逻辑。

在说到必备技能之前,首先必须看清楚一个系统都由哪些部分构成,请看下图。

这四大块共同构成了系统。一个完整的系统体验是什么样的?以windows窗口来举例。首先,用户先点击窗口右上角的小红叉,这之后程序后台在用户看不见的地方进行代码运算,最终得出关闭窗口的指令,并切实地在用户屏幕之上体现出来。这,就算是一个完整的系统操作体验。接下来我们将以上区块按部就班地一个个来分析一下。

ui界面,即用户界面,在游戏当中就是玩家所有可以被操作覆盖的地方。这项工作并不需要完全由系统策划负责,毕竟不是所有的系统策划都拥有一双美工的手。但我们必须要为之后负责此区块的人提供思路。例如,当玩家点击某个按钮时,是否需要弹出一个新的窗口,弹出的这个新窗口需要显示什么。或者,当玩家点击商城中的购买按钮时,是否需要弹出二次确认框,给玩家第二次的反应机会,避免误触操作。这都是系统策划必须考虑的问题。当然,如果你遇到一些过度负责的美工那更痛苦,他or她极有可能会让你提供灵感图,那么你还需要用到viso或ps手动给他拼一个。

底层逻辑,即这个系统到底干什么使的。这个问题看似简单,但其实……

举个阴阳师最简单的签到系统例子。签到系统到底干什么使的?这还不简单?不就签到使的吗!但是作为一个合格的系统策划,想问题绝不能这么片面。首先明确一点,什么是签到?就是玩家每次登陆游戏时,点击界面某个位置,即将作为签到的变量加一。同时每次的叠加,会给玩家发放一些奖励。奖励是否随机?这需要系统策划考虑清楚。当作为签到的变量累积到一定数值时,是否要再给玩家一份奖励?这需要系统策划考虑清楚。这个变量数值是否一直记在游戏服务端上?需不需要定期重置以减轻服务器的计算读取压力?这也需要系统策划考虑清楚。等到问题都考虑清楚了,再把他们整理成程序一眼就能看明白的流程图,大致如下:

代码构成,别害怕,一个成熟的游戏工作室一般情况下并不会让一个系统策划自己撸胳膊挽袖子亲自上前线码代码。但你应该清楚你的系统从程序方面如何实现,因为程序随时有可能在稀奇古怪的地方卡壳,并需要系统策划给出专业性建议。程序逻辑和运用程序语言毕竟是两回事,只要思路够清晰,应付程序暴风骤雨般的提问也是可以应对自如的。

维护管理,自己提的需求,跪着也要自己去维护。这是身为一个策划的职业操守,尤其是系统策划。有的是上线的系统被玩家喷得跟坨翔一样,于是只能回炉重造的。

3.数值策划(所有网游、RPG类单机,只要不是纯玩法类游戏都需要的专业性技术人才)

简介:是我个人认为的,游戏策划里最枯燥的一个工种,又累又枯燥。当年我所在的组里,数值组的大佬永远奋战在第一线不说,一到版本日,铁定加班的就是他们了。主要负责游戏投放概率的计算,阴阳师里就是ssr掉落的概率,王者农药里就是开箱子开出英雄来的概率。还有在mmo里,玩家下副本用不同的装备要打多长时间,都是数值大佬说了算。每次升级要攒多久,也要看数值大佬的计算结果。总而言之,就是通过复杂的计算,成功保证游戏的营收与玩家的收获绝对公正,但绝不成正比。

必备技能:概率论、高斯函数、微积分学的不好还是不要考虑这个工种了。

4.战斗策划(有技能的游戏都需要的专业性技术人才)

简介:主要负责游戏中所有与战斗相关方面的设计,包括怪物ai编写,怪物技能设计,玩家角色技能设计,简言之就是在游戏中战斗发生以后,除了双方打对方一下扣多少血,用多少蓝是属于数值策划的范畴以外,感受到的所有东西,都是战斗策划搞定的。所以如果农药某个角色玩儿的不爽,尽情去骂战斗策划吧。

战斗策划有时也细分成两种,一种叫技能策划,一种叫怪物策划。前者专门负责技能的设计,需要遍玩天下各路游戏,达到胸中自有技能的境界。而且在设计时必须考虑到技能平衡,完全依赖数值策划后期靠数值找平,那基本找不平。怪物策划主要负责怪物行为逻辑设计,简单来说,怪物行为主要有两种可能,一种是think,一种是ai。think由程序写死,怪物策划只需修改一些数值即可,一般针对一些比较傻的怪物,看到你扑过来就是揍,看不到你就原地站着不动,这就是think。ai控制则相较而言复杂得多,要考虑怪物什么时候扑过来,扑过来用什么技能,扑过来的时候要不要跟你说句话,简单说,ai控制着所有think无法完成的行动。

必备技能:

(1)起码要熟悉主流游戏的所有技能、技能成长,能够设计出足够合理的技能,并能够胜任不同个体间的技能平衡。

(2)逻辑思维清楚,能弄明白如何编写怪物ai。

5.关卡策划(拥有副本的mmo游戏需要的人才)

简介:现在市面所见的所有pc端的mmorpg游戏,不管是魔兽、剑网三、最终幻想15、天涯明月刀还是天谕都有副本系统。此系统作为mmo游戏的主要玩法,几乎决定了一款mmo的胜败。而决定了这个游戏好不好玩的,除了有些玩家特别讲求的打击感外,还有一个因素,就是各个关卡做得是否独到、有趣。这就需要关卡策划来出谋划策了(有的游戏会用其他策划来兼职这一工种)。

作为关卡策划,要对自己游戏的战斗系统非常了解,要能设计出具备可行性的关卡结构,即负责副本ai的编写。副本ai控制什么时候放出什么样的怪物,该怪物死亡会对副本产生什么样的影响,如果需要出现阻挡玩家进入下一关卡的空气墙,则该空气墙在玩家做了什么操作之后会被消除。这些都需要关卡策划考虑。

必备技能:

(1)起码要熟悉主流mmo的副本关卡,并能够设计出足够合理的副本。

(2)逻辑思维清楚,能够完美地统和副本系统及战斗系统。

(3)具备创新性,起码知道怎样才能做出现在市面上没有的副本关卡来,不然怎么吸引玩家留存?

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